بید مجنون تیزر انعکاس
در این مطلب میخواهیم به نحوه تولید درخت بید مجنون در تیزر انعکاس بپردازیم.
برای ساخت درخت از نرم افزار Plant Factory استفاد ه کردیم زیرا که در نمای کلوزآپ نیاز به انیمیت دقیق و رئال درخت داشتیم. دو درخت و گراف که یکی برای نمای کلوزآپ و دیگری برای نمای لانگ شات ساختیم که دلیل آن بازدهی و سرعت بیشتر در اجرا بود.
گراف نودهای نمای کلوزآپ را در تصویر زیر می بینید.
![گراف نودهای نمای کلوزآپ](/images/articles/enekas-tizer-1.jpg)
و خروجی این گراف را در عکس زیر مشاهده میکنید
![خروجی گراف](/images/articles/enekas-tizer-2.jpg)
تنظیمات نودها:
![تنظیمات نود ها](/images/articles/enekas-tizer-3.jpg)
و ساخت متریال اولیه برای برگ ها و ساقه:
![ساخت متریال اولیه](/images/articles/enekas-tizer-4.jpg)
در مرحله بعد برای ساخت متریال نهایی درخت، چند برگ بید مجنون را اسکن کردیم:
![ساخت متریال نهایی](/images/articles/enekas-tizer-5.jpg)
برای ساخت تکسچر از این برگها و ساختن برگ های رنگی، از فوتوشاپ استفاده کردیم که خروجی تکسچرهای مورد نیاز برای ساخت متریال را در تصویر زیر می بینید:
![ساخت تکسچر](/images/articles/enekas-tizer-6.jpg)
در نمای لانگ شات و درخت دوم گراف از گراف نود زیر درخت دیگری ساختیم:
![نمای لانگ شات](/images/articles/enekas-tizer-7.jpg)
که خروجی آن را در عکس پایینی می بینید:
![خروجی نمای لانگ شات](/images/articles/enekas-tizer-8.jpg)
هر دو درخت را با تنظیمات زیر با فرمت FBX اکسپورت کردیم:
![اکسپورت](/images/articles/enekas-tizer-9.jpg)
برای رندر و ست آپ دوربین از نرم افزار مایا استفاده کردیم. با ایمپورت درخت برای نمای کلوزآپ، دوربین و صحنه را به شکل زیر ساختیم:
![رندر و ست آپ دوربین](/images/articles/enekas-tizer-10.jpg)
ست آپ متریال برگ ها:
![ست آپ متریال برگ ها](/images/articles/enekas-tizer-11.jpg)
نورپردازی صحنه:
![نورپردازی صحنه](/images/articles/enekas-tizer-12.jpg)
![نورپردازی صحنه](/images/articles/enekas-tizer-13.jpg)
رندر نهایی نمای کلوزآپ:
![رندر نهایی نمای گلوزآپ](/images/articles/enekas-tizer-14.jpg)